Archiv für die Kategorie 'Web 2.0'

Doing Business in Second Life

Mittwoch, 30. Mai 2007

Eine spektakuläres Gebäude oder eine schöne Insel machen noch lange keinen guten In-World-Auftritt. Das mussten leider einige Unternehmen schon am eigenen Leib erfahren (z.B. EMI, DELL). Die grafische Gestaltung spielt bei gelungenen SL-Präsenzen häufig eine Nebenrolle. Viel wichtiger ist das Angebot selbst und die Frage: Was kann ich den Bewohnern von Second Life - hier und nirgend wo anders - bieten?

Bei einem guten Angebot geht es vor allem um Interaktivität und das Gemeinschaftsgefühl der Community. Weiter ist es wichtig einen Mehrwert zu bieten, der in der realen Welt nicht umsetzbar ist und den Einsatz einer virtuellen Welt rechtfertigt. Entscheidend ist es auch die Kreativität der Besucher gezielt einzubeziehen, sie aktiv mitwirken zu lassen und so ein Teil der Präsenz zu werden.

Unser amerikanischer Kollege Bret Treasure, alias Biscuit Carroll hat diese Grundlagen in einem gut gestalteten Video aufbereitet - wirklich sehenswert:

Mike Hummel

Second-Life-Klon aus Fernost

Montag, 28. Mai 2007

In China arbeiten zwei Brüder an einer Plattform nach dem Vorbild von Second Life. Die Blogosphäre spricht von einem Klon von SL. Einige sehen viel Potenzial, andere wenig Innovation.

Screenshot aus HiPiHi 2

In unzähligen Internetcafés spielen sich Hunderte Chinesen durch die Nacht, oft mehrere Tage. Wenn sich die Chinesen ebenso hungrig auf HiPiHi stürzen wie auf World of Warcraft, oder andere Online-Rollenspiele könnte der Konkurrent von Second Life ein rasantes Wachstum erleben.

Screenshot aus HiPiHi

Die Screenshots auf der Website des Projekts lassen allerdings wenig Innovation vermuten. Unterschiede gibt es trotzdem: HiPiHi stellt zwei Welten zu Verfügung, in der einen kann man sich, wie in Second Life, frei bewegen, Autos fahren und virtuelle Orte besuchen. Und in der zweiten kann man sich eine Art privates Wohnzimmer einrichten, in das man Freunde einladen und treffen kann. Bislang haben nur rund 2000 Chinesen einen Zugang zur virtuellen Welt, es bleibt also abzuwarten, wie sich der Konkurrent entwickelt.

Linden gibt Plan für Voice bekannt

Sonntag, 27. Mai 2007

Voice ist ein heißes Thema in Second Life, das verraten schon die mehr als 500 Kommentare im Blog von LindenLabs. Seit zwei Monaten laufen die Tests bereits im Betagrid. Im Release 1.16 dieser Woche fehlte das Feature allerdings wieder und die Kommentare zum Release waren voller Beschwerden über das fehlende Feature. LindenLab hat auf das Feedback reagiert und einen Plan veröffentlicht.
Der Plan beschreibt den Weg bis zum Release im Maingrid. Laut Linden soll die einjährige Entwicklungszeit in den nächsten Wochen endgültig abgeschlossen sein. Danach soll das Feature allerdings nicht direkt live gehen, zunächst wird es nur mit einem speziellen Client funktionieren. Der so genannten „First Look Viewer“ wird zwar auf das Maingrid zugreifen, läuft nach LindenLab aber etwas „buggier“ als normal.

Linden will sich noch immer nicht auf ein Datum festlegen. Legt jedoch wert darauf, dass Voice erst im Maingrid verfügbar sein wird, wenn alle Fehler ausgemerzt sind, so dass es dann nicht zu solchen Performance-Schwierigkeiten kommt, wie beim offiziellen Test im Betagrid in der letzten Woche.

Neuer Client mit Sculpted Prims aber ohne Voice

Mittwoch, 23. Mai 2007

Heute wird Linden Lab die Version 1.16 der Client-Software für das Main-Grid bereitstellen. Wichtigste Neuerung ist die Unterstützung von Sculpted Prims, die die Darstellung unregelmäßiger und runder Formen jenseits der Basis-Prims erlauben und der Welt von Second Life neue Möglichkeiten versprechen.

Zudem enthält die neue Version zwei wichtige Bugfixes, eines löst die Probleme mit verlorenem Inventory und ein zweites die Probleme mit den Messenger Gruppen.

Leider ist die Voice Unterstützung in diesem Release noch nicht enthalten. Am letzten Mittwoch, den 16. Mai haben wir am offiziellen Test des neuen Audiosystems teilgenommen und mussten feststellen, dass noch einige Nacharbeiten nötig sind. Zwar lief das Voice-Feature während des Tests mit 4 Avataren beinahe störungsfrei, sowohl Sprachqualität als auch die stereoskopische Abbildung der Töne funktioniert sehr gut. Bei größeren Gruppen - in unserem Fall 20 Avatare - litt die Gesamtperformance von Second Life jedoch so stark, dass kaum noch eine Bewegung der Avatare im Grid möglich war. Insofern kommt die Entscheidung von Linden Labs, das Voice-Feature nicht mit der Version 1.16 bereitzustellen, nicht überraschend.

Einmal fertig gestellt wird das Voice-Feature viele Abläufe in Second Life deutlich verbessern. Mit Hilfe der Sprache wird es wesentlich einfacher und vor allem komfortabler sein Diskussionen und Beratungen durchzuführen. Für den professionellen Einsatz bedeutet die Voice-Funktion eine wesentliche Verbesserung der Kommunikation und eröffnet unseren Kunden völlig neue Möglichkeiten Second Life gewinnbringend einzusetzen.

Yellow Pages for Second Life

Dienstag, 15. Mai 2007

During the last months, our customers and business partners always asked us one important question. Which companies in our industry have already a second life location, where can we find them and what do you think of them.

Sometimes it was a tough job to answer these questions by using the search functionality within the SL client, surfing through various internet sites and blogs or simply ask arround.

Screenshot SecondPages

Therefore we decided to develop some kind of yellow pages for second life (Secondpages.com) to answer exactly these questions. In SecondPages users can add, tag and categorize new locations. To get a first impression before teleporting there, locations are described and illustrated with several pictures. Currently, the SecondPages list more than 500 locations of second life - all categorized and tagged. Users can comment and vote on the locations by spending your Flips (Famous location impression points).

Yesterday we launched a pre-beta version of this directory and we would like to invite you to enter new locations and give us feedback regarding potential enhancements and new functionality.

This is just a first start. We are planning continous improvements as for example a link to SL inworld with a specialized HUD. Enjoy the service and participate in its further development.

Regards
Mike Hummel

Webinar im IIR Second Life Kongress Zentrum

Donnerstag, 22. März 2007

Gestern veranstaltete IIR eine virtuelle Präsentation in ihrem Kongress Zentrum. Jörg Bienert von der EMDS AG gab in einem etwa 20 minütigen Vortrag einen Überblick über Web 2.0.

Webinar

Obwohl das Thema für die meisten sicherlich nicht neu war, so überzeugte doch der professionelle Ablauf der Veranstaltung. Die Location war gut geeignet, die Präsentationsslides sehr gut zu sehen. Der Sound des Vortrages kam prima rüber und die Hintergrundgeräuschen ( Small Talk einer Gruppe, Klatschen und Chill-Out Musik) verliehen dem ganzen eine eigene Atmosphäre.

Webinar

Besonders überraschend war, wie gut die Diskussion nach dem Vortrag verlief. Fragen, die die Teilnehmer über Chat eingaben, wurden von Jörg Bienert über Audio beantwortet. Das kann sicherlich ein gutes Modell für weitere derartige Veranstaltungen sein.

Webinar

Nach der Präsentation traf sich das Publikum im Foyer zu einem lecker Gläschen Kölsch und es bildeten sich Gruppen von Personen, die sich angeregt miteinander unterhielten. Fast wie im richtigen Leben!