Presscoverage - Newsweek on Second Life
Dienstag, 24. Juli 2007Linden Labs hat uns als Mitglied des Developer-Netzwerks angeschrieben und mitgeteilt, dass “Newsweek International” in der nächsten Ausgabe als Cover-Story “Alternate Universe” über Second Life berichten wird.
Der Artikel berichtet ausführlich über die Entstehungsgeschichte und die Potentiale von Second Life, Geschichten über ausergewöhnliche Lebensläufe in Second Life - natürlich auch über Anshe Chung - dürfen dabei natürlich nicht fehlen. Alles zusammen ein recht positiver Artikel über die Nutzungsmöglichkeiten von Second Life und bekannte Firmen und Institutionen die nachhaltige Angebote aufbauen.
Diesen Artikel kann man auch als Grundlagenartikel verstehen, den Newsweek seinen Lesern zum Einlesen in ein völlig neues Thema anbietet.
Eigentlich habe ich mir von Newsweek mehr erwartet. Konkretere Aussagen, bessere Vergleiche mit alternativen Ansätzen, mehr Hintergrund… aber dafür ist Newsweek als Massenmedium wohl auch der falsche Platz. Eine Information war dann doch neu für mich - Richard Branson, Gründer und Eigentümer von Virgin Airlines, Virgin Record, Airship One etc baut ebenfalls eine virtuelle Welt mit Namen “A World of My Own” auf. Bemerkenswerte finde ich das, weil Richard Branson stehst ein gutes Händchen bei seinen Investments hatte. Bevor er investiert, schaut er sich die Potentiale und Erfolgschancen sehr genau an. Insofern werte ich es als positives Zeichen, dass er in virtuelle Welten investiert.
Einen Kritikpunkt am Newsweek Artikel habe ich aber auch. Wieder einmal geht die Presse viel zu “großzügig” mit Kennzahlen um. So wird auf Basis des bekannten Statements von Gartner zur Zukunft virtueller Welten argumentiert, dass im Jahr 2011 ca. 1,6 Milliarden Internetnutzer ein zweites Leben als Avatar haben werden. Basis ist die Anzahl der Internetnutzer und nicht wie im Gartner Statement angegeben die Anzahl der aktiven Internetnutzer. Dieser kleine Unterschied ist entscheidend, da nicht jeder Internetnutzer per Definition aktiv ist. Zum Vergleich, im Web 2.0 Umfeld geht man davon aus, dass 3-8% der Blogs- und Wikis-Nutzer aktiv sind, i.e. Content produzieren und eben nicht nur als Konsumenten unterwegs sind. Nimmt man die Anzahl der Internetnutzer mit 2 Milliarden an, davon 5% aktive Nutzer und die Gartner Aussage mit 80% der “aktiven Internetnutzer”, so erhalt man eine Zielgröße / ein Potential von 80 Millionen Anwender virtueller Welten in 2011. Diese Größenordnung deckt sich recht gut mit anderen Schätzungen vom Institute of Electronic Business und IBM, die derzeit von 30-80 Millionen Nutzern ausgehen.
Mike
