Archiv für die Kategorie 'Second Life'

3D-Maus für Strategie- & Rollenspiele vorgestellt

Donnerstag, 10. Januar 2008

Auf der CES (Consumer Electronic Show in Las Vegas) wurde gestern eine 3D-Maus von Sandio Technology vorgestellt. Hierfür wurde eine normale optische 2D-Maus um einen Mini-Joystick erweitert, mit dem durch rechts/links bzw. vor/zurück-Bewegungen eine hoch/runter-Bewegung in der 3te Dimension ermöglicht wird. Dies ist bestimmte keine geniale Idee und auch die Umsetzung sollte recht einfach gewesen sein, aber trotzdem finde ich diese Entwicklung sehr interessant.

3D-Maus für Strategie- & Rollenspiele vorgestellt

Auf diesem Blog habe ich ja schon über die ZCAM berichtet, ein 3D-Eingabegerät auf Basis einer CCD-Kamera mit pixelgenauem Entfernungsmesser, diese Technologie ist aber sehr viel aufwändiger und teurer. Was die 3D-Maus betrifft kann ich mir gut vorstellen, dass man damit digitale Welten besser erschließen kann, zumal Sandio ca. 40 Treiber u.a. für Second Life mitliefert.

Falls einer die Maus ausprobiert, schreibt mir bitte welche Erfahrungen ihr damit gemacht habt.

Weihnachts-SL-Stammtisch am 19.12. in Köln

Donnerstag, 13. Dezember 2007

Kurz vor Weihnachten findet noch ein SL-Stammtisch in Köln statt. Wie gewohnt ist Jutta W. wieder schwer aktiv gewesen und trommel uns zusammen. Da sie (so glaube ich wenigstens) keinen Blog führt veröffentliche ich Ihre Einladung hier. Eingeladen sind nicht nur Dauergäste, auch Newbees sind herzlich willkommen.

“Ho ho ho… es weihnachtet sehr!!! Und auch in SL sind verschiedene SIMs schon eingeschneit (wenigstens hier klappt das pünktlich und auf “Tastendruck”).

Um die Weihnachtsstimmung auch ohne Schnee rüberzubringen, schlage ich einen gemütlichen Jahresabschluss vor. Bisschen Bilanz ziehen, Ausblicke aufs neue Jahr werfen, gemeinsame Projekte ausdenken und anstossen… Sachen halt, die man wunderbar bei einem Networking-Stammtisch machen kann.

Jaha - bei  mir ist es auch die 4. Weihnachtsfeier - aber im Grünfeld (Köln/Belgisches Viertel) am 19.12.2007 ab 19.00 Uhr ist kein Chef dabei, wegen dem man sich gut benehmen muss :-))).
Also - freu mich auf reges Erscheinen.
LG Jutt

Klassische Werbung funktioniert in SL nicht

Montag, 10. Dezember 2007

“Klassische Werbung funktioniert nicht in virtuellen Welten” - soweit stimmte ich Hr. Dittmann in seinem Interview mit medienhandbuch.de zu. Einfach eine Plakattafel zeigen und erwarten, dass tausende von SL-Usern möglichst noch täglich darauf clicken ist absurd - wird aber insbesondere von großen Unternehmen die das Internet als Reichweitenmedium kennen gelernt haben immer noch erwartet.
Second Life ist ein Beteiligungsmedium - im Sinne des Web 2.0 sprechen wir in SL von “Prosumenten”, also Nutzern die aktiv zu den Inhalten der Virtuellen Welt beitragen und nicht einfach stumm konsumieren.
Insofern müssen auch andere Werbeformen gefunden werden, die dem Nutzer einen Mehrwert bieten und ihn aktiv involvieren. Werbung darf vom SL-Nutzer nicht mehr als störende Werbung wahrgenommen werden sondern als nutzbringende Information. Werbung muss sich am aktuellen Informationsbedarf eines SL-Nutzers orientieren, wo er gerade ist, wer er ist, was er macht und über was er sich gerade unterhält. Für Behavioural Targeting, Contextual advertising und sogar Geo-Advertising gibt es bereits erste Lösungen in Second Life (letztere wird von uns auf Basis www.secondpages.com in Kürze vorgestellt)!
Second Life ist eben nicht eine Kopie der realen Welt - in einigen Bereichen bieten virtuelle Welten mehr Möglichkeiten als die reale Welt - es geht darum diese Möglichkeiten zu nutzen!

Müssen Virtuelle Welten so sicher sein wie Banken?

Montag, 3. Dezember 2007

Die aktuelle Diskussion um möglichen Taschendiebstahl in Second Life wirft dir Frage auf, ob virtuelle Welten die gleichen Sicherheitsstandards wie Banken bzw. Online-Bankanwendungen erfüllen müssen (- ich komme später in diesem Artikel auf die Frage zurück).

Ausgangspunkt der Diskussion ist eine schon seit einigen Wochen bekannte Sicherheitslücke im Apple QuickTime die von den bekannten Hackern Miller und Zovi (hat im Sommer nach wochenlanger Arbeit als erster das iPhone gehacked) genauer untersucht wurde. Die beiden habe eine Möglichkeit gefunden auf eine beliebige Website zuzugreifen, während auf einem PC ein Video über QuickTime angeschaut wird (technische Details und ein bischen Eigenwerbung gibt es bei Symantec - hier).

Um zu demonstrieren welche Möglichkeiten sich hierdurch für den Hacker bieten haben Sie einen Hacker-Bot für Second Life erstellt. Dieser geht auf einen Avatar zu, “zeigt” diesem ein nicht sichtbares Video wodurch vom SL-Client des Avatars aus eine Verbindung zu einer Website eröffent wird. Über diese Website wird dann der Avatar ferngesteuert und löst einen Zahlvorgang zu Gunsten des Hacker-Bots aus. Dies alles erfolgt ohne Interaktion mit dem SL-Avatar-User! Zwar haben die meisten Avatare wenig Linden-Dollar “in der Tasche” aber erschreckend finde ich das schon.

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toch - erste Full-Service Agentur für SL in Österreich?

Samstag, 1. Dezember 2007

Auf boerse-online.de war am 29.11. zu lesen, dass betwich und toch ein gemeinsames Projekt in Second Life gestartet haben. Keine besonders spannende Meldung da auch andere Online-Wettanbieter nach SL strömen. Geärgert hat mich der arrogante Ton der Pressemitteilung, insbesondere von der Full-Service Medienagentur Toch. Wohlgemerkt, die Pressemitteilung ist vom 29.11.2007 und sagt nicht aus, dass Toch die erste anerkannte Agentur WAR sondern WIRD. Schaut man im SL-Solution Provider Directory nach findet man neben Toch noch weitere drei Anbieter aus Österreich

“Denn ToCH ist die erste Agentur in Österreich, die von
Linden Lab, dem Second Life Betreiber, als Full-Service Solution Provider
anerkannt wird.” (Auszug aus dem Artikel - hier das Original)

Noch besser liest sich die im SL-Directory für Toch hinterlegte Liste der letzten 4 Projekte:

  • 10.04.2007 - F.BAYER Beach and Bar - A place to promote F.BAYER household appliance.
  • 01.07.2007 - Toch Island - Meeting and information point about Styria and Graz. Includes a conference room and a photo studio

Oh - keine weiteren. Ich kann für Toch und ihren neuen Partner betwich nur hoffen, dass Toch so sehr ausgelastet ist, dass sie ihre Projekthistorie im SL-Director nicht aktualisieren konnten. Aber vielleicht bin ich ja auch nur neidisch, dass Toch eine bessere PR-Abteilung hat als wir.

CNN News Service setzt in Second Life auf User-Generated-Content

Mittwoch, 21. November 2007

Dass ein weiterer Großkonzern eine Insel in Second Life eröffent ist eigentlich keine Meldung (doch eine… hier) wert. Sehr viele haben in der Vergangenheit großmundig ihr Second Life Engagement angekündigt. Was ich aber bemerkenswert finde ist die der Web 2.0 Ansatz den CNN gewählt für ihr Second Life Engagement gewählt hat. Für einen ansonsten auf one-way-Kommunikation spezialisierten Nachrichtendienstleister ist es ein großer Schritt sich auf einen echten Dialog mit Anwendern einzulassen und user-generated-content auf einer CNN-gebrandeten Insel zu veröffentlichen. Das macht die Marke CNN nahbar, fassbar und kann so zu einer höheren Kundenbindung führen. Über diese Themen reden wir häufig mit deutschen Unternehmen, aber leider verstehen nur wenige das Potential dass in solch einem Ansatz steckt. Ich freue mich dass CNN einen Web 2.0 Ansatz gewählt hat und uns nicht mit schöner aber langweiliger Architektur beglückt und dann bzgl. der Besucherzahlen wunder erwartet. Ich schaue mir das gleich mal an!

Der Hype ist vorbei - jetzt beginnt die ernsthafte Anwendung!

Freitag, 16. November 2007

Christoph Lattemann (was für ein schöner Name) hat einen Artikel im Börsenblatt zum Thema “Der Hype ist nicht vorbei” veröffentlicht.
Abgesehen vom Titel, mit dem ich ganz und gar nicht übereinstimme,  ist der Artikel gut.

Ich persönlich freue mich sehr, dass der rund um Second Life in Deutschland vorbei ist, denn nun kann man mit Firmen und sogar der Presse vernünftige Gespräche führen. Jetzt geht es nicht mehr um “dabei sein ist alles” bzw. “mir ist egal was wir machen, hauptsache die Presse berichtet darüber”.

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SL-Stammtisch - Do 15/11 - 19:00Uhr

Sonntag, 11. November 2007

Jutta Westphal hat mir gerade Bescheid gesagt, dass Sie - herzlichen Dank an dieser Stelle - einen Raum im Grünfeld, Brüsseler Straße 47, 50674 Köln für Donnerstag den 15.11. ab 19:00 Uhr reserviert hat. Wir haben uns mit Jutta auf das Grünfeld verständigt, nach das 4carni uns mit einer Mindestumsatzforderung von 2500€ für die Nutzung ihres Raums konfrontiert hat. Den Bloggern sollte das Grünfeld von der Plogbar bestens bekannt sein, wer es noch nicht kennt kann sich an folgenden Koordinaten orientieren:

  • Link zum Grünfeld - hier - (SchachvereinGruenfeld.de ist auch die offizielle Webpage des Restaurants)
  • Koordinaten in Google-Maps - hier
  • Kartenausschnitt zur Orientierung. Wer mit dem Auto kommt und keinen Parkplatz vor Ort findet weicht am Besten auf das Holiday-Inn-Parkhaus am Rudolphplatz aus - oder weiß jemand noch nähere / bessere Parkmöglichkeiten?

Gruenfeld Karte AusschnittIch werde voraussichtlich erst um 20:30 eintreffen, aber kommen werde ich auf jeden Fall. See you.

Geld verdienen in virtuellen Welten

Mittwoch, 7. November 2007

Das Thema Geschäftsmodelle “in und mit” virtuellen Welten treibt insbesondere uns Deutsche um! Gerade erst habe ich in einer neuen Studie der HHL - Leipzig Graduate School of Management von Kathrin Jung über das Nutzerverhalten in Second Life davon gelesen. Demnach sind wir Deutschen sehr viel mehr am Geldverdienen interessiert als andere Nationen. Dafür haben wir es scheinbar leichter mit der freien Meinungsäußerung im realen Leben, denn dieser Beweggrund sich in virtuellen Welten zu engagieren war in den USA sehr viel stärker ausgesprägt als hierzulande.

For the element “I can do/say things I could not do/say in real life”, Americans showed a tendency to higher agreement compared to Germans and other nationalities, whereas among German respondents more people confirmed the motivation of wanting to make money in Second Life.
(Auszug: Kathrin Jung, Research Associate/ Doctorial Candidate, Department of Marketing Management, HHL - Leipzig Graduate School of Management)

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Seit gerade mal einer Woche stehen nun auch die Finalisten des VVC - Virtual Venture Competition fest. Wir erinnern uns, das ist der McKinsey-Wettbewerb bei dem Teams 45 Tage Zeit hatten aus einem virtuellen Startgeld möglichst viel Gewinn zu schlagen. Insgesammt wurden 6 Teams ausgewählt die Mitte November in Kitzbühl gegeneinander antreten werden. Hier eine kurze Liste der ausgewählten Geschäftsmodelle, wer mehr dazu erfahren möchte geht auf die offizielle Seite von McKinsey - hier

  • virtuelle Werbeagentur - berät Firmen bei Marketingstrategien in Second Life
  • Corporate Communications - Management-Training-System für Firmen aus der realen Business-Welt
  • Roboter GENIE - sammelt & verteilt automatisch Informationen über andere Avatare (mmh - ob das alle so gut finden)
  • Dating-Service - bringt Avatare zusammen
  • Rabattkartensystem - für virtuelle Shops in Second Life
  • FinderBot - unterstützt User bei der Produkt- und Informationssuche

Endlich kostenlos telefonieren!!!

Dienstag, 30. Oktober 2007

Vodafone machts mit einem neuen Service in Second Life möglich!

Wie auf dem Virtual Worlds Formum Europe letzte Woche vorgestellt bietet Vodafone jetzt einen Service in SL an, mit dem man SMS und sogar Telefongespräche aus SL heraus kostenlos versenden bzw. führen kann. Dieser Service ist derzeit kostenlos, da Vodafone laut folgender Pressemitteilung noch nicht abschätzen kann, was die Kunden bereit sind dafür zu bezahlen. Insofern wird experimentiert, was ich nicht nur aufgrund des kostenlosen Service für genau den richtigen Ansatz halte um einen neuen Markt zu analysieren bzw. zu erschließen. Ausprobieren was geht - das ist der neue Ansatz von Vodafone, der nach den ersten Versuchen im Februar und März 2007 leider vorübergehend aufgegeben wurde.

V iel Spass beim SMSen und telefonieren!!!