Klassische Werbung funktioniert in SL nicht
Montag, 10. Dezember 2007“Klassische Werbung funktioniert nicht in virtuellen Welten” - soweit stimmte ich Hr. Dittmann in seinem Interview mit medienhandbuch.de zu. Einfach eine Plakattafel zeigen und erwarten, dass tausende von SL-Usern möglichst noch täglich darauf clicken ist absurd - wird aber insbesondere von großen Unternehmen die das Internet als Reichweitenmedium kennen gelernt haben immer noch erwartet.
Second Life ist ein Beteiligungsmedium - im Sinne des Web 2.0 sprechen wir in SL von “Prosumenten”, also Nutzern die aktiv zu den Inhalten der Virtuellen Welt beitragen und nicht einfach stumm konsumieren.
Insofern müssen auch andere Werbeformen gefunden werden, die dem Nutzer einen Mehrwert bieten und ihn aktiv involvieren. Werbung darf vom SL-Nutzer nicht mehr als störende Werbung wahrgenommen werden sondern als nutzbringende Information. Werbung muss sich am aktuellen Informationsbedarf eines SL-Nutzers orientieren, wo er gerade ist, wer er ist, was er macht und über was er sich gerade unterhält. Für Behavioural Targeting, Contextual advertising und sogar Geo-Advertising gibt es bereits erste Lösungen in Second Life (letztere wird von uns auf Basis www.secondpages.com in Kürze vorgestellt)!
Second Life ist eben nicht eine Kopie der realen Welt - in einigen Bereichen bieten virtuelle Welten mehr Möglichkeiten als die reale Welt - es geht darum diese Möglichkeiten zu nutzen!






