Archiv für die Kategorie 'Event'

SL-Stammtisch - Do 15/11 - 19:00Uhr

Sonntag, 11. November 2007

Jutta Westphal hat mir gerade Bescheid gesagt, dass Sie - herzlichen Dank an dieser Stelle - einen Raum im Grünfeld, Brüsseler Straße 47, 50674 Köln für Donnerstag den 15.11. ab 19:00 Uhr reserviert hat. Wir haben uns mit Jutta auf das Grünfeld verständigt, nach das 4carni uns mit einer Mindestumsatzforderung von 2500€ für die Nutzung ihres Raums konfrontiert hat. Den Bloggern sollte das Grünfeld von der Plogbar bestens bekannt sein, wer es noch nicht kennt kann sich an folgenden Koordinaten orientieren:

  • Link zum Grünfeld - hier - (SchachvereinGruenfeld.de ist auch die offizielle Webpage des Restaurants)
  • Koordinaten in Google-Maps - hier
  • Kartenausschnitt zur Orientierung. Wer mit dem Auto kommt und keinen Parkplatz vor Ort findet weicht am Besten auf das Holiday-Inn-Parkhaus am Rudolphplatz aus - oder weiß jemand noch nähere / bessere Parkmöglichkeiten?

Gruenfeld Karte AusschnittIch werde voraussichtlich erst um 20:30 eintreffen, aber kommen werde ich auf jeden Fall. See you.

Geld verdienen in virtuellen Welten

Mittwoch, 7. November 2007

Das Thema Geschäftsmodelle “in und mit” virtuellen Welten treibt insbesondere uns Deutsche um! Gerade erst habe ich in einer neuen Studie der HHL - Leipzig Graduate School of Management von Kathrin Jung über das Nutzerverhalten in Second Life davon gelesen. Demnach sind wir Deutschen sehr viel mehr am Geldverdienen interessiert als andere Nationen. Dafür haben wir es scheinbar leichter mit der freien Meinungsäußerung im realen Leben, denn dieser Beweggrund sich in virtuellen Welten zu engagieren war in den USA sehr viel stärker ausgesprägt als hierzulande.

For the element “I can do/say things I could not do/say in real life”, Americans showed a tendency to higher agreement compared to Germans and other nationalities, whereas among German respondents more people confirmed the motivation of wanting to make money in Second Life.
(Auszug: Kathrin Jung, Research Associate/ Doctorial Candidate, Department of Marketing Management, HHL - Leipzig Graduate School of Management)

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Seit gerade mal einer Woche stehen nun auch die Finalisten des VVC - Virtual Venture Competition fest. Wir erinnern uns, das ist der McKinsey-Wettbewerb bei dem Teams 45 Tage Zeit hatten aus einem virtuellen Startgeld möglichst viel Gewinn zu schlagen. Insgesammt wurden 6 Teams ausgewählt die Mitte November in Kitzbühl gegeneinander antreten werden. Hier eine kurze Liste der ausgewählten Geschäftsmodelle, wer mehr dazu erfahren möchte geht auf die offizielle Seite von McKinsey - hier

  • virtuelle Werbeagentur - berät Firmen bei Marketingstrategien in Second Life
  • Corporate Communications - Management-Training-System für Firmen aus der realen Business-Welt
  • Roboter GENIE - sammelt & verteilt automatisch Informationen über andere Avatare (mmh - ob das alle so gut finden)
  • Dating-Service - bringt Avatare zusammen
  • Rabattkartensystem - für virtuelle Shops in Second Life
  • FinderBot - unterstützt User bei der Produkt- und Informationssuche

Metaverse 07 jetzt in-world

Dienstag, 30. Oktober 2007

Als ich letzte Woche auf dem Virtual Worlds Forum Europe - der ersten Konferenz zu virtuellen Welten in Europa - war, hat uns die Nachricht von der Absage der Metaverse 07 erreicht. Nach den mehrfach gescheiterten Versuchen eine SLCC in Deutschland zu veranstalten ist jetzt eben auch die Metaverse 07 aufgrund finanzieller Probleme abgesagt worden.

Aber halt! Die Meatverse 07 wird im November (fast) wie geplant stattfinden, aber eben nicht mehr als Präsenzveranstaltung in München sondern in-world! Entsprechende Informationen finden sich im Blog des Veranstalters. Dort ist u.a. zu lese…

Da aus Sicht der Veranstalter das Thema Second Life nicht das Problem ist, sondern vielmehr die unsichere Marktsituation, wird die Konferenz verschoben und das Konferenzkonzept den aktuellen Marktbedingungen angepasst. inGame Konferenz am 19. und 20. November 2007 Die Metaverse 07 wird zunächst am 19. und 20. November inGame im Second Life auf der Homebase der Konferenz, „IT Republic“, stattfinden.

Logo Metaverse07

In der Community erzählt man sich, dass die Absage nicht überraschend kam. DAs Organisationsteam der Metaverse 07 ist im Gegensatz zu den SLCCs professionell und hat mit der Organisation von Kongressen Erfahrung. Bei der Auswahl Vorträge hat man sich jedoch primär auf allgemein bekannte Deutsche Referenten gestützt, deren Vorträge zumindest Insider schon bei anderen Veranstaltungen gesehen bzw. gehört haben. Der zu erwartende Neuigkeitswert der Veranstaltung ist für einige mit denen ich gesprochen habe keine Reise nach München und schon gar nicht den Eintrittspreis wert.

P.S. ganz anders in London beim VWFE! Das war eine super Veranstaltung mit vielen internationalen Teilnehmern und Referenten - darüber sollte ich eigentlich auch noch schreiben…

SecondPages.com in den Medien

Mittwoch, 22. August 2007

Wir freuen uns sehr, dass sich unser kostenloses Informationsangebot auf SecondPages.com (die gelben Seiten von Second Life) wachsender Beliebtheit erfreut.

Seit etwa vier Wochen steigen die Nutzerzahlen kontinuierlich an und am Montag hat uns Linden Labs ihre Anerkennung für den Service ausgesprochen.

Glenn Fischer, Marketing Director von Linden Labs hat uns am Montag den 19.08 folgende Botschaft überbracht: “We decided to point people to this page as it was the best list we’d found.”

Woher auch immer die SL-Medien von unserem Service erfahren haben, wir freuen uns über die anstehende Berichterstattung in SecondRadio und auf Life4U!

Hier hier ein paar Infos zur bevorstehenden Berichterstattung:

  • 23.08. / 18 Uhr - Second Radio Interview - Mexx Pfeffer Talk
  • 24.08. / 21 Uhr - Life4U - Nachrichten aus SL

Viele Grüße
Mike

Macht Second Life für Firmen noch Sinn?

Mittwoch, 25. Juli 2007

Anbei mein Konferenzbericht zur Euroforum-Second Life-Konferenz am 17./18.07.07 in München…
„Second Life ist der Anfang – dabei bieten digitale Welten signifikante Potenziale für nahezu alle Branchen“ – so fasste Herbert Kircher, Geschäftsführer, IBM Deutschland Entwicklung GmbH, stellvertretend für alle Referenten die Zukunft des Internets beim ersten Euroforum-Second-Life-Kongress am 17. und 18. Juli in München zusammen.
„Aller Anfang ist schwer“ und damit hat auch Second Life zu kämpfen. Kritik an der Geschwindigkeit, Stabilität und an der Benutzeroberfläche ist durchaus berechtigt, wie einige Live-Vorführungen auf der Konferenz deutlich machten. Zwar ist Second Life derzeit (noch) die nutzerstärkste virtuelle Welt (Spiele ausgenommen), aber die Anzahl der aktiven Nutzer stagniert derzeit bei circa 500.000 weltweit. Deutschland ist mit rund 50.000 aktiven Nutzern auf Platz zwei hinter den USA und damit stärkste Community in Europa. (Quelle: Official Linden Lab Statistics June 2007, 10.07.2007)
Dies gibt Anlass, Second Life einmal aus einer anderen Perspektive zu betrachten. Virtuelle Welten sind ein Beteiligungs- und kein Reichweitenmedium. Der Interaktionsgrad ist bei virtuellen Welten sehr viel höher als bei reichweitenorientierten Medien wie zum Beispiel Web 1.0 und nicht jeder Internetnutzer ist bereit sich hierauf einzulassen. Dr. Christian Bachem, Partner bei .companion empfiehlt Crossmedia-Kampagnen als intelligente Verbindung von Reichweiten- und Beteiligungsmedien. Mit virtuellen Welten werde eine Intensität in der Kundenbeziehung erreicht, die mit keinem anderen Internetansatz bislang erreicht wurde.

Second Life bekommt Konkurrenz

Mächtige Anbieter wie beispielsweise Sony mit der auf Computerspieler fokussierten virtuellen Welt „Home“ und die Kooperation aus Electronic Arts und Endemol zur Zweitvermarktung von Medienformaten in „Virtual Me“ stehen in den Startlöchern und werden Second Life durch modernere Technik und bessere Grafik Paroli bieten. Große Fernsehgesellschaften bringen sich in anbetracht schwindender Zuschauerzahlen in Position um mittels Digitaler Welten aus Zuschauern Teilnehmer zu machen und so stärker zu binden. MTV startete das bislang erfolgreichste Projekte in Second Life und hat es inzwischen auf drei themenspezifischen Welten „Virtual Laguna Beach“, „Virtual Hill“, „Virtual Pimp my Ride“ ausgebaut. „Virtual Me“ will noch einen Schritt weiter gehen und beliebte Quiz-Shows online veranstalten – an „Deal or no Deal“, „Einer gegen 100“, „Fear Factor“ und weiter Formaten wird bald jeder teilnehmen können.

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Picard eröffnet Lederwaren-Shop in Second Life - wir waren dabei

Dienstag, 3. Juli 2007

Der Countdown läuft. Diese Woche ist es endlich soweit. Picard, der internationale Taschen Herrsteller aus Obertshausen, eröffnet seinen ersten exklusiven Shop im Second Life. Picard setzt sich damit der zuletzt in der deutschen Presse aufgeheitzten “Anti-SL” Stimmung entgegen (siehe W&V Artikel “Second Life - Ernüchternde Bilanz für Markenartikler”), und belebt die Welt von Second Life mit einer innovativen Marketing-Kampagne, die von GM-Integrated und Worlds Unlimited konzipiert und umgesetzt wurde.

Picard SL-Poster

Basierend auf den Erfolgen der SL-Marken (das sind Marken die nur in Second Life existieren), verfolgt Picard die Absicht eine eigens für Second Life entwickelte Taschen und Handtaschen Kollektion unters Volk zu bringen. Diese Taschen können anfangs nur im Picard Flagship Store (Barcelona del Oeste 229, 218, 23) erworben werden. Das Ambiente dieser exquisiten Geschäftslage bot sich als ideale virtuelle Niederlassung an, um exklusive Taschenmode zu präsentieren. Während des Markteintritts erhalten die ersten Besucher eins der begehrten “Legal Drug” Polo Shirts für Herren, und dekoltierten Tops für Frauen.

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SL-Stammtisch in Köln - Olle Kamelle?

Montag, 2. Juli 2007

Zunächst einmal die Fakten! Nächste Woche findet der erste Second Life Stammtisch in Köln statt.
Das ist DIE Gelegenheit die realen Menschen hinter den Second Life Avataren einmal persönlich kennen zu lernen.

Termin: Donnerstag 12.07.07 ab 18:00 Uhr
Ort: Stadtgarten, Venloer Strasse 40, Köln
Anmeldung: Kurze Nachricht via XING an Jutta Westphal, die Teilnahme ist kostenlos

Stadtgarten Logo

Ich persönlich erhoffe mir zudem Impulse für den Medienstandort Köln. Das ist vielleicht etwas hochtrabend, aber mir fehlt derzeit in Köln das Gemeinschaftsgefühl der Second Life Macher und Nutzer. Andere Städte wie z.B. Berlin, Frankfurt und sogar München zeigen uns derzeit wie das besser geht - dort werden Projekte wie new-berlin nicht nur realisiert sondern auch medienwirksam präsentiert. Ich bin mir ganz sicher, dass wir in Köln auch das Potential und die Ideen haben. Ich bin gespannt wie ihr darüber denkt.

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WebMontag via Voice-Chat in Second Life

Montag, 18. Juni 2007

Prämiere beim heutigen WebMontag - erstmalig fand die Veranstaltung in Second Life mit dem neuen Voice-Chat System von Second Life statt.

Das Voice-Chat System funktioniert dabei wie ein integriertes Skype-System. Zusätzlich bietet das Voice-Chat System Raumklang, d.h. man kann hören aus welcher Richtung der Schall - sprich die Stimme eines Avatars - kommt.

Bis zu 30 Personen nahmen an der Diskussion auf “DarkWood” teil, einer der wenigen Insel die bereits heute mit der Voice-Chat Funktion ausgestattet sind. Zusätzlich benötigt man den “First Look Client” von Second Life und ein gutes Headset mit Mikrofon.

WebMontag in Second Life - erster Test mit dem First Look Client

Bei fast allen Teilnehmern funktionierte die Voice-Chat Funktion nach wenigen Minuten. Die Sprachqualität wurde von den Teilnehmern jedoch sehr unterschiedlich bewertet. Viele berichteten von häufigen kurzen Unterbrechungen. Dabei variierte die Sprachqualität erheblich mit der Teilnehmerzahl und offensichtlich auch über Zeit.

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Neuer Himmel für Second Life

Donnerstag, 31. Mai 2007

LindenLab hat Geld in die Hand genommen und in die Zukunft seiner virtuellen Welt investiert. Gekauft wurde die Firma Windward Mark, die sich darauf spezialisiert hat, digitale Beleuchtungsmodelle und Himmelsgrafiken zu entwickeln. Der neue Himmel ist zwar noch nicht im Maingrid zu sehen, wer trotzdem einen Blick auf das Feature werfen möchte, kann das mit dem neuen “First Look Viewer” tun.

Dieser Viewer erlaubt das frühzeitige Ausprobieren neuer Features auf dem Maingrid, bevor diese in den offiziellen Client eingebaut werden.

Wir haben uns den Himmel schon einmal angeschaut und sind beeindruckt von der neuen Darstellung. In der Abenddämmerung legt sich ein roter Schleier über die Welt, der den Eindruck eines Sonnenuntergangs noch verstärkt. Dazu kommen neue Lichteffekte, die den Realismus von Second Life verstärken. Alle Facetten des neuen Features zeigt ein Video von Torley Linden, dass ich auf mr.topfs Blog entdeckt habe.

Medium: www.youtube.com
Link: www.youtube.com

An dem Engagement von LindenLab lässt sich ablesen, dass sie noch lange nicht mit der Entwicklung abgeschlossen haben.

Mike

Second-Life-Klon aus Fernost

Montag, 28. Mai 2007

In China arbeiten zwei Brüder an einer Plattform nach dem Vorbild von Second Life. Die Blogosphäre spricht von einem Klon von SL. Einige sehen viel Potenzial, andere wenig Innovation.

Screenshot aus HiPiHi 2

In unzähligen Internetcafés spielen sich Hunderte Chinesen durch die Nacht, oft mehrere Tage. Wenn sich die Chinesen ebenso hungrig auf HiPiHi stürzen wie auf World of Warcraft, oder andere Online-Rollenspiele könnte der Konkurrent von Second Life ein rasantes Wachstum erleben.

Screenshot aus HiPiHi

Die Screenshots auf der Website des Projekts lassen allerdings wenig Innovation vermuten. Unterschiede gibt es trotzdem: HiPiHi stellt zwei Welten zu Verfügung, in der einen kann man sich, wie in Second Life, frei bewegen, Autos fahren und virtuelle Orte besuchen. Und in der zweiten kann man sich eine Art privates Wohnzimmer einrichten, in das man Freunde einladen und treffen kann. Bislang haben nur rund 2000 Chinesen einen Zugang zur virtuellen Welt, es bleibt also abzuwarten, wie sich der Konkurrent entwickelt.