ZCam vorgestellt - berührungsloses Eingabegerät für Games & Virtuelle Welten

Auf SilliconValley.com wird heute über die ZCam berichtet, ein neues kamerbasiertes Eingabegerät für die Steuerung von Games und virtuellen Welten.

Im Artikel wird ausführlich auf die technische Realisieurng mittels hochauflösender Entfernungsmessung für jedes von der Kamer erfasste Pixel (!) eingegangen. Dazu gibt es auch einen Erfahrungsbericht des Reporters der bei einer Demonstration anwesend war.  Interessant finde ich weniger die technische Realisierung als vielmehr den Preis den der israelische Hersteller mit unter 100$ für die ZCam inklusive eines Computerspiels angiebt.

Man stelle sich virtuelle Welten einmal ganz anders vor… ohne manuelle Eingabegeräte wie Tastatur, Mouse, 3D-Mouse o.ä! Man steuert seinen Avatar rein durch die Bewegung des eigenen Körpers. In Verbindung mit einer von SL bekannten Sprach-Integration ergeben sich weitreichende Einsatzmöglichkeiten auch im Business-Umfeld. Bei letzterem Denke ich an Enterprise 3D (oder wie soll man Enterprise 2.0 + 3D-Darstellung + Voice-Integration nennen?).

Wer will mit uns zusammen eine Schnittstelle SecondLife <-> ZCam realisieren? Bitte melden…

Eine Reaktion auf “ZCam vorgestellt - berührungsloses Eingabegerät für Games & Virtuelle Welten”

  1. Worlds-Unlimited » Blog Archiv » 3D-Maus für Strategie- & Rollenspiele vorgestellt schrieb:

    […] trotzdem finde ich diese Entwicklung sehr interessant. Auf diesem Blog habe ich ja schon über die ZCAM berichtet, ein 3D-Eingabegerät auf Basis einer CCD-Kamera mit pixelgenauem Entfernungsmesser, […]

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