Archiv für Dezember 2007

Weihnachts-SL-Stammtisch am 19.12. in Köln

Donnerstag, 13. Dezember 2007

Kurz vor Weihnachten findet noch ein SL-Stammtisch in Köln statt. Wie gewohnt ist Jutta W. wieder schwer aktiv gewesen und trommel uns zusammen. Da sie (so glaube ich wenigstens) keinen Blog führt veröffentliche ich Ihre Einladung hier. Eingeladen sind nicht nur Dauergäste, auch Newbees sind herzlich willkommen.

“Ho ho ho… es weihnachtet sehr!!! Und auch in SL sind verschiedene SIMs schon eingeschneit (wenigstens hier klappt das pünktlich und auf “Tastendruck”).

Um die Weihnachtsstimmung auch ohne Schnee rüberzubringen, schlage ich einen gemütlichen Jahresabschluss vor. Bisschen Bilanz ziehen, Ausblicke aufs neue Jahr werfen, gemeinsame Projekte ausdenken und anstossen… Sachen halt, die man wunderbar bei einem Networking-Stammtisch machen kann.

Jaha - bei  mir ist es auch die 4. Weihnachtsfeier - aber im Grünfeld (Köln/Belgisches Viertel) am 19.12.2007 ab 19.00 Uhr ist kein Chef dabei, wegen dem man sich gut benehmen muss :-))).
Also - freu mich auf reges Erscheinen.
LG Jutt

ZCam vorgestellt - berührungsloses Eingabegerät für Games & Virtuelle Welten

Montag, 10. Dezember 2007

Auf SilliconValley.com wird heute über die ZCam berichtet, ein neues kamerbasiertes Eingabegerät für die Steuerung von Games und virtuellen Welten.

Im Artikel wird ausführlich auf die technische Realisieurng mittels hochauflösender Entfernungsmessung für jedes von der Kamer erfasste Pixel (!) eingegangen. Dazu gibt es auch einen Erfahrungsbericht des Reporters der bei einer Demonstration anwesend war.  Interessant finde ich weniger die technische Realisierung als vielmehr den Preis den der israelische Hersteller mit unter 100$ für die ZCam inklusive eines Computerspiels angiebt.

Man stelle sich virtuelle Welten einmal ganz anders vor… ohne manuelle Eingabegeräte wie Tastatur, Mouse, 3D-Mouse o.ä! Man steuert seinen Avatar rein durch die Bewegung des eigenen Körpers. In Verbindung mit einer von SL bekannten Sprach-Integration ergeben sich weitreichende Einsatzmöglichkeiten auch im Business-Umfeld. Bei letzterem Denke ich an Enterprise 3D (oder wie soll man Enterprise 2.0 + 3D-Darstellung + Voice-Integration nennen?).

Wer will mit uns zusammen eine Schnittstelle SecondLife <-> ZCam realisieren? Bitte melden…

Klassische Werbung funktioniert in SL nicht

Montag, 10. Dezember 2007

“Klassische Werbung funktioniert nicht in virtuellen Welten” - soweit stimmte ich Hr. Dittmann in seinem Interview mit medienhandbuch.de zu. Einfach eine Plakattafel zeigen und erwarten, dass tausende von SL-Usern möglichst noch täglich darauf clicken ist absurd - wird aber insbesondere von großen Unternehmen die das Internet als Reichweitenmedium kennen gelernt haben immer noch erwartet.
Second Life ist ein Beteiligungsmedium - im Sinne des Web 2.0 sprechen wir in SL von “Prosumenten”, also Nutzern die aktiv zu den Inhalten der Virtuellen Welt beitragen und nicht einfach stumm konsumieren.
Insofern müssen auch andere Werbeformen gefunden werden, die dem Nutzer einen Mehrwert bieten und ihn aktiv involvieren. Werbung darf vom SL-Nutzer nicht mehr als störende Werbung wahrgenommen werden sondern als nutzbringende Information. Werbung muss sich am aktuellen Informationsbedarf eines SL-Nutzers orientieren, wo er gerade ist, wer er ist, was er macht und über was er sich gerade unterhält. Für Behavioural Targeting, Contextual advertising und sogar Geo-Advertising gibt es bereits erste Lösungen in Second Life (letztere wird von uns auf Basis www.secondpages.com in Kürze vorgestellt)!
Second Life ist eben nicht eine Kopie der realen Welt - in einigen Bereichen bieten virtuelle Welten mehr Möglichkeiten als die reale Welt - es geht darum diese Möglichkeiten zu nutzen!

Müssen Virtuelle Welten so sicher sein wie Banken?

Montag, 3. Dezember 2007

Die aktuelle Diskussion um möglichen Taschendiebstahl in Second Life wirft dir Frage auf, ob virtuelle Welten die gleichen Sicherheitsstandards wie Banken bzw. Online-Bankanwendungen erfüllen müssen (- ich komme später in diesem Artikel auf die Frage zurück).

Ausgangspunkt der Diskussion ist eine schon seit einigen Wochen bekannte Sicherheitslücke im Apple QuickTime die von den bekannten Hackern Miller und Zovi (hat im Sommer nach wochenlanger Arbeit als erster das iPhone gehacked) genauer untersucht wurde. Die beiden habe eine Möglichkeit gefunden auf eine beliebige Website zuzugreifen, während auf einem PC ein Video über QuickTime angeschaut wird (technische Details und ein bischen Eigenwerbung gibt es bei Symantec - hier).

Um zu demonstrieren welche Möglichkeiten sich hierdurch für den Hacker bieten haben Sie einen Hacker-Bot für Second Life erstellt. Dieser geht auf einen Avatar zu, “zeigt” diesem ein nicht sichtbares Video wodurch vom SL-Client des Avatars aus eine Verbindung zu einer Website eröffent wird. Über diese Website wird dann der Avatar ferngesteuert und löst einen Zahlvorgang zu Gunsten des Hacker-Bots aus. Dies alles erfolgt ohne Interaktion mit dem SL-Avatar-User! Zwar haben die meisten Avatare wenig Linden-Dollar “in der Tasche” aber erschreckend finde ich das schon.

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MMI Initiative - Kennzahlen für virtuelle Welten

Samstag, 1. Dezember 2007

Endlich hatte ich mal Zeit nach der MMI-Initiative von Robert Bloomfield, Prof an der Cornell University zu suchen. MMI steht für Metaverse-Market-Index und somit stellvertretend für eine Initiative zur Definition von “weltweit” akzeptierten Kennzahlen für virtuelle Welten. Spätestens seit der Diskussion um Besucherzahlen und -zeiten in Second Life ist klar geworden, dass man verlässliche Kennzahlen braucht. Diese Kennzahlen sind Voraussetzung um virtuelle Welten objektiv miteinander vergleichen zu können. Weiter sollen diese Kennzahlen die Vergleichbarkeit von In-Game-Werbung mit TV-, Print- und Online-Werbung erlauben.

Einen guten Einsteigerartikel zum Thema MMI findet man bei ZDNET - hier. Den schrittweisen Aufbau des MMI-Kennzahlen stellt sich Mr. Bloomfield wie folgt vor:

  1. user data - number of users, usage time
  2. economic data - GNP etc
  3. technical data - e.g. interoperability

Eine Homepage gibt es für die MMI-Initiative natürlich auch schon - hier - aber dort ist noch wenig los. Neben einer Liste der weitestgehend bekannten Plattformen und virtuellen Welten findet sich leider nichts erwähnenswertes. Ich drücke Mr. Bloomfield die Daumen dass er zumindest einen der Big-Player an Bord bekommt und somit die notwendige finanzielle und politische Unterstützung erhalt.

P.S. gerade hat er auf meine Anfrage geantwortet - ich halte Euch auf dem Laufenden.

toch - erste Full-Service Agentur für SL in Österreich?

Samstag, 1. Dezember 2007

Auf boerse-online.de war am 29.11. zu lesen, dass betwich und toch ein gemeinsames Projekt in Second Life gestartet haben. Keine besonders spannende Meldung da auch andere Online-Wettanbieter nach SL strömen. Geärgert hat mich der arrogante Ton der Pressemitteilung, insbesondere von der Full-Service Medienagentur Toch. Wohlgemerkt, die Pressemitteilung ist vom 29.11.2007 und sagt nicht aus, dass Toch die erste anerkannte Agentur WAR sondern WIRD. Schaut man im SL-Solution Provider Directory nach findet man neben Toch noch weitere drei Anbieter aus Österreich

“Denn ToCH ist die erste Agentur in Österreich, die von
Linden Lab, dem Second Life Betreiber, als Full-Service Solution Provider
anerkannt wird.” (Auszug aus dem Artikel - hier das Original)

Noch besser liest sich die im SL-Directory für Toch hinterlegte Liste der letzten 4 Projekte:

  • 10.04.2007 - F.BAYER Beach and Bar - A place to promote F.BAYER household appliance.
  • 01.07.2007 - Toch Island - Meeting and information point about Styria and Graz. Includes a conference room and a photo studio

Oh - keine weiteren. Ich kann für Toch und ihren neuen Partner betwich nur hoffen, dass Toch so sehr ausgelastet ist, dass sie ihre Projekthistorie im SL-Director nicht aktualisieren konnten. Aber vielleicht bin ich ja auch nur neidisch, dass Toch eine bessere PR-Abteilung hat als wir.